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Softimage 22年风雨飘摇及展望
[ 2008年12月30日]



  Softimage是一家提供商业3D动画软件服务的公司,位于加拿大魁北克的蒙特利尔市。他们的旗舰产品是Softimagel3D和SoftimagetXSI,主要应用于创建电影、电视广告和游戏的电脑动画。Softimage自1986年创建以来,曾被微软和Avid以高价收购。2008年10月,欧特克软件公司(Autodesk)和Avid正式宣布双方已经签署协议,Softimage从Avid旗下并入欧特克。这一新闻引起了业内的广泛争论与猜测,而对Softimage来说则意味着从此迎来了一个新篇章。
 
  2008年10月23日,欧特克与Avid达成协议,并购Softimage的所有动画资产,包括XSI、FaceRobot、CrossWalk和CAT。但与视频相关的资产,包括AvidIDS和Alienbrain仍然属于Avid。

 
Softimage历史
 
  Softimage由加拿大国家电影理事会制片人丹尼尔·朗洛斯(Daniel Langlois)于1986年创建,至今已有22年的历史。最初的3D建模和动画程序叫做Softimage Creative Environment,后来被微软并购后才更名为Softimage 3D。现在几乎极少有人知道Creative Environment这个软件了,但很多人知道XSI7.0推出的ICE,其实ICE的全称就是Interactive Creative Environment(交互式创作环境),由此可见Softimage对Creative Environment这个名字还是情有独钟的。Softimage 3D是一个非常快速而且简单易用的动画软件包,也是第一套在角色动画制作中提供“反向动力学”的商业软件。从1994年起,Softimage开始与Mentallmages公司合作,推出了可选的MentalRay渲染器。后来,Softimage又研发了更先进、开放架构的Softimage XSI替代Softimage 3D。由于这个新软件当时的研发代号叫作“Sumatra”,所以很多国内动画爱好者至今还记得“苏门答腊”这个名字。

  Softimage为大众所熟悉始于1992年,1994年微软以13,000万美金购得Softimage,在成功把高端的动画软件移植到Windows平台之后,Softimage开始研发Softimage XSI和Softimage DS。Softimage DS是一个非线视频剪辑与合成系统,而就在此时,微软又以28,500万美元的价格将Softimage卖给了Avid。由于Avid看中的是Softimage DS,因此被Avid并购后,这款产品顺其自然地改名为Avid DS。但是动画软件一直不属于Avid的核心软件,也许这就是Avid最终又出售Softimage的原因。
 
  Avid最初拥有许多视觉特效产品,比如Elastic Reality和Avid Media Illusion,后来都归并在Softimage旗下。可惜的是这两个极其有名的软件在2001年却突然停止开发了。其实,直到2008年,仍然有一些Avid的产品是归在Softimage名下的,比如Softimage CAT,甚至连另外一个独立开发的AlienBrain产品也烙有Softimage的名称,但这个产品并没有随同Softimage卖给Autodesk,现在已经在Softimage的网站上撤掉了。
 

Softimage年代大事记

1987年—1990年
 
关键词:早期的3D建模和动画功能;早期的工作流程,源于CAD和工程学相关的3D工具包

  1987年,Softimage总裁Daniel Langlois和工程师Richard Mercille及Laurent Lauzon开始开发公司的第一款3D应用软件。用户界面开始成形,并且在未来的16年中几乎没有太大的改变,保持了产品的生命力。

  1988年,在SIGGRAPH大会上推出Creative Environment 1.0版本,这在当时是业内第一款能够同时提供建模、动画和渲染功能的整合软件包。

  1989年,Creative Environment 1.65版本中添加了纹理贴图功能。

  1990年,Creative Environment V2.0发布,加入了新的动画工具,引入了新对象约束概念,新的DopeSheet编辑器,新的样条线建模功能。
 

1991年—1993年
 
关键词:开发出基于机器人和物理学研究之上的新一代动画工具;进入极速革新期;面向游戏;开放SDK,结束封闭阶段

  1991年,Creative Environment 2.5加入了Actor模块,引入了反向动力学,把机器人的技术概念带到了动画制作中,同时加入的还有骨骼和蒙皮(封套)功能以及刚体关节动力学。这一年,Actor模块获得了美国电影艺术和科学研究院(奥斯卡主办方)颁发的科学技术奖。

  在用户方面也传来捷报,软件参与制作的电影《终结者2》获得奥斯卡最佳视觉特效奖。

  公司的销售主管Richard Szalwinski离开了Softimage并创立Discreet,销售由Animal Logic开发图像合成软件Eddie。

  1992年,Creative Environment 2.52版本发布,增加了运动捕捉(Channels)功能和SDK开发包。

  参与制作的电影《飞越长生》获得奥斯卡最佳视觉特效奖。

  Softimage首次在NASDAQ上市。

  从Discreet和Animal Logic手中并购了合成软件产品Eddie。

  从ImageWare Research并购了Painterly Effects。

  1993年,Creative Environment 2.6版本发布,增加了Metaclay变形球、运动控制。簇、变形动画、Mental Ray演染器、波动变形、群集动画(粒子)、独立的粒子系统、Rotoscopy背景、3D布尔、幻影显示和洋葱皮蒙皮等功能。

  Softimage和Mental images宣布了渲染技术合作协定。

  Toonz登场,这是一套2D动画包,让传统的二维动画变得更自动化一些,比如描边和上色。不过角色设定和手绘还是传统方式。

  在SGI的IRIX操作系统上开始开发Softimage Digital Studio。

  参与制作的电影《侏罗纪公园》获得奥斯卡最佳视觉特效奖。
 
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